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Veröffentlicht am Android-Apps · Spiele · Fitness Gesundheit 3 Min. Lesezeit

Zombies, Run! – Packendes Zombie-Game oder unkomfortable Fitness-App?

Eins vorneweg: Zombies, Run! lässt sich schlecht klassifizieren. Spiel mit Fitnesskomponente oder Fitnesstrainer mit Spielelementen? Eins kann man mit Gewissheit sagen: In beiden Fällen ist es gut gelungen. Das durch Kickstarter finanzierte Projekt sagt den Zombies und dem inneren Schweinehund den Kampf an. Wer überleben will, muss flüchten. Und zwar nicht etwa virtuell, sondern draußen in der freien Natur, denn die Zombies lauern überall.

Gameplay

Zombies, Run! bietet 23 Missionen (30 sind für diesen Teil des Spiels geplant) voller hirnhungriger Zombies. Zu Beginn einer Mission wählt man aus, ob man seine eigene Musik hören will und aktiviert GPS-Tracking. Die Musik wird von einer Story unterbrochen. Diese führt in die Zombie-Apokalypse ein und lässt einen wissen, warum und wo man besser die Beine in die Hand nehmen sollte.

Schulenglisch reicht nicht
Um die Geschichte um die Zombies zu verstehen, sollte man relativ gut Englisch können. Die Sprachausgabe ist zwar gut verständlich, wartet aber mit Sprechern auf, die sich nicht mit ein bisschen Schulenglisch verstehen lassen.

Während man also rennt, sammelt man Gegenstände ein, die einem später noch nützlich werden. Schließt man eine Mission erfolgreich ab, wird die nächste freigeschaltet. Die Missionsauswahl ist hierbei völlig frei. Nutzt man die App als Trainingsbegleiter, kann man also auch Missionen wählen, mit denen man besser klar kommt.

Missionsplan im Auge behalten
Nach einem Lauf kann man die gesammelten Gegenstände dann verteilen. Sie füllen die Krankenhäuser, Kommunikationszentren und Verteidigungsstationen des Abel Townships. Haben diese einen bestimmten Wert an Gegenständen erreicht, steigen sie im Level. Höhere Level der Einrichtungen sind für bestimmte Missionen Vorraussetzung. Man sollte also ein wenig den Missionsplan im Auge behalten, da man die Gegenstände nicht mehr aus den Einrichtungen entfernen und umverteilen kann.

Im Codex, eine Art Wiki für die Gegenstände und Personen des Spiels, gibt es Informationen zu Leuten, Gegenständen und Orten, die bereits in der Story erwähnt wurden. Was jedoch fehlt, ist eine richtige Anleitung, gerade wenn es darum geht, die Basis mit Gegenständen auszubauen.

Kleine Karte, ein paar Gebäude
Hier sieht man lediglich eine kleine Karte mit ein paar Gebäuden. Beim Antippen der Gebäude sieht man deren Levelstatus und was es für ein Gebäude ist. Mehr aber auch nicht. Ob das reicht, um einen Spieler zum Laufen zu animieren? Oder im Gegenzug einen Läufer zum Spielen zu bringen?

Zombies Run Basislager Zombies Run Codex Zombies Run Home

Bedienbarkeit, Grafik und Sound

In Sachen Bedienbarkeit und Grafik kommt wieder die Frage auf, was ist diese App eigentlich? Als Spiel betrachtet bietet sie keinerlei grafische Höhepunkte, als Lauf-App mangelt es an Bedienkomfort. Im Mix allerdings gibt es nichts auszusetzen. Soundtechnisch ist die App weit vorne, kein Wunder, ist Zombies, Run! doch genau genommen mehr Hörbuch als Spiel.

Wer sich registriert, kann auch ZombieLink nutzen, um seine Läufe zu protokollieren. Als Bonus für ambitionierte Läufer kann man auch die Zombie Chases aktivieren. In diesem Modus tauchen während eines Laufs immer wieder Horden von Zombies auf, vor denen man flüchten muss – perfekt für Intervall-Training.

Fazit

Die Idee hinter Zombies, Run! ist grandios, nicht umsonst hat das Projekt 3464 Kickstarter-Backer gehabt. So richtig überzeugen konnte die App im Test aber weder als Spiel noch als Lauf-Trainer. Wer oft läuft und sich bisher nur mit Musik begnügte, hat hier sicher eine willkommene Abwechslung.

Wer aber ein spannendes Spiel sucht und extra deswegen das Laufen anfängt, wird mit Sicherheit enttäuscht. Für den Extra-Schub Motivation, der vielen vielleicht noch fehlt, ist die App aber durchaus geeignet. Die Flucht vor den Zombies ist zwar anstrengend, die Story hat aber gute Elemente.

Zombies, Run! kann für 5,99 Euro im Google Play Store geladen werden. Als Testgerät kam ein Sony Ericsson Xperia Ray zum Einsatz.

Zombies, Run! verlangt bei der Installation Zugriff auf:
 Ihren Standort Genauer (GPS-)Standort
 Netzkommunikation Uneingeschränkter Internetzugriff
 Speicher Inhalt des USB-Speichers und der SD-Karte ändern/löschen
 System-Tools Standby-Modus aktivieren/deaktivieren
 Netzkommunikation Überprüfung der Market-Lizenz, WLAN-Status anzeigen, Netzwerkstatus anzeigen