Gameloft hat in seinem eigenen Blog ein Interview mit Arnaud Bonnard, einem Entwickler von Order & Chaos, veröffentlicht.
Order & Chaos Online scheint auf allen Systemen ein großer Erfolg zu sein. Wie die Entwickler diesen Erfolg fortführen, auf welche Schwierigkeiten sie stoßen und warum Android-Spieler nicht mit iOS Spielern zusammen in einer Welt spielen können, erläutert Arnaud Bonnard ausführlich. Zum einjährigen Bestehen des Spiels wird es ein großes Update geben.
Vor gut einem Jahr betrat Gameloft mit Order & Chaos Online-Neuland in mehreren Bereichen. Es war das erste MMORPG des französischen Entwicklers und führte die mobile Spielergemeinde in ein bis dato unbekanntes Bezahlmodell ein: monatliche Kosten, um das Spiel spielen zu können. Ein hohes Risiko, das sich aber letztendlich auszahlte. Auch ein Jahr nach Veröffentlichung ist Order & Chaos das erfolgreichste MMORPG. Wie wird das bewerkstelligt?
Wichtig für MMORPG Entwickler ist es, die Spieler bei der Stange zu halten. Deshalb gibt es regelmäßig Updates mit neuem Content und Verbesserungen. Außerdem muss das Spiel “cool” sein, Frustrationsmomente müssen beim Spieler ausbleiben. “If your game isn’t cool, it won’t last.”, sagt Bonnard. Und Recht hat er.
Keine gemeinsamen Spieleserver für Mac, iOS und Android
Warum gibt es verschiedene Spieleserver für MAC, iOS und Android? Spieler können sich nicht treffen und somit auch keine Quests zusammen absolvieren. Ein Problem, das auch bei den Entwicklern bekannt ist und das auch noch eine Weile so bestehen bleiben wird. Der Grund: Die App-Versionen des Spiels müssten immer synchron sein.
Gibt es einen Bug, müsste dieser auf allen Geräten gleichzeitig behoben werden. Was auf iOS genau eine Programmversion ausmacht, muss auf Android für mehrere 100 Geräte geschehen. Auch müssten iOS und Android das Update gleichzeitig erhalten, was gerade bei Hotfixes schwierig wird. Anderenfalls könnten nur einige Spieler spielen, nämlich die, die das Update bereits haben.
Bonnard sagt dazu:
“There are 2 main obstacles that make linking servers very difficult to maintain. First of all, the operating systems themselves are different, which means there is adaptation to do. It’s not the hardest part, but it takes time which could have been used for something else, like creating new content. Second and the real issue is that linking the servers limits our ability to deliver new content and fix bugs quickly. If anything happens, and believe me it does on a MMO, you can’t release updates until they’re ready on ALL supported device. Otherwise some players wouldn’t be able to play the game while the updates and fixes are out of sync. Keeping everything synced across all devices is a major challenge.
For example, imagine we find a bug on the iOS version that requires a quick fix. We can’t fix it until it has been added to EVERY Android device. There are many hundreds of them. So what could be a quick fix turns into big delays and the player won’t be satisfied with their gaming experience. That’s mainly why we don’t “over-merge.” It might frustrate some players, but it ensures a smoother gaming experience for our players.”
Das nächste große Update ist bereits in Planung, insgesamt spielen Order & Chaos-Nutzer bisher nur einen kleinen Teil der Karte, die bereits für das gesamte Spiel festgelegt ist. Man kann sich also auf zahlreiche weitere Content-Updates freuen und es wird noch ein paar Überraschungen zum Geburtstag geben. Das gesamte Interview (auf Englisch) kann man im Gameloft Blog lesen. Gerade für Spieler dieses MMORPG sicher eine lohnende Sache.
Order & Chaos Online kann im Google Play Store für 5,49 Euro gekauft werden. (via)