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Veröffentlicht am Spiele · Features 13 Min. Lesezeit

Nintendo Switch Hands-on: Die acht vielversprechendsten Spiele

In Berlin bestand die Gelegenheit, neben der Hardware der Nintendo Switch einen Großteil des kommenden Spiele-Lineups anspielen zu können. Nintendo wird durch einige der Titel zum Vorreiter in Sachen mobiles Gaming – und zeigt, wo Android, iOS und Co. Aufholbedarf haben.

Es wird jedoch gleich festgehalten: Von den gut 12 Titeln konnten „nur“ acht angespielt werden. Obwohl über fünf Stunden auf dem Presseevent im Motorwerk Berlin verbracht wurden, war es nicht möglich, alle Titel selbst zu testen. Das lag keineswegs daran, dass das Event schlecht organisiert gewesen wäre; vielmehr konnte sich in einige Spiele derart vertieft werden, dass irgendwann die Zeit ausging. Eigentlich positiv, denn Nintendos Spielriege stieß während der Präsentation auf große Skepsis. Nicht jeder Titel mag ein Kracher gewesen sein, solide demonstrierte selbst das Schlusslicht der Top-Liste, warum die Switch viele Millionen Menschen begeistern könnte.

Acht Spiele wurden angespielt, die folgend vom letzten bis zum ersten Platz gereiht werden sollen, nach Innovationskraft und erstem Eindruck des Spielspaßes – der Artikel zeigt, für Fans welcher Spiele sie gemacht sind und welche Android-Alternativen auf Google Play angeboten werden. Alle Android-Titel sind auch verlinkt, so dass durch einen Klick/Tipp direkt im Store gelandet und die spielerischen Kleinode heruntergeladen werden können.

Platz 8: ARMS

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: Frühjahr 2017
Für Fans von: Wii Sports Boxing, Punch-Out!!!, Ready to Rumble Boxing
Android-Alternativen: Real Boxing, EA Sports UFC

Die Top 8 eröffnet ARMS, das wohl eigenwilligste Spiel des Presseevents. Knapp zusammengefasst, gilt es darum, als Roboter mit Teleskop-Armen den Gegner im Ring auf die Bretter zu schicken. Wie vor zehn Jahre bei Wii Sports Boxing, schlägt der Spieler mit dem linken oder rechten Controller auf den Kontrahenten ein, blockt, versucht, sich Vorteile durch kluge Positionierung zu verschaffen. Streng technisch gesehen funktioniert es hervorragend! Die Joy-Con setzen jede noch so kleine Bewegung der linken oder rechten Hand präzise und ohne spürbare Verzögerung auf den Bildschirm um. Jedoch: Wii Sports Boxing war für Personen ohne Videospielerfahrung gemacht – man nahm Nunchuk und Wiimote in die Hand und legte los. ARMS verlangt einiges an Einarbeitung, bietet dann aber auch eine taktische Tiefe, welche die Minispiel-Versionen aus dem Boxring vermissen ließen.

Ob ARMS als Vollpreis-Titel dauerhaft motiviert oder lediglich für eine Runde zwischendurch taugt, wird sich zum Release im Frühjahr 2017 zeigen. Die gezeigte Version war audiovisuell bereits komplett, dafür stand nur ein Quintett an Charakteren zur Auswahl – da muss einfach mehr drin sein.

Platz 7: Ultra Street Fighter II

Hersteller: Capcom
Veröffentlichung: 2017
Für Fans von: Sreet Fighter II und seinen Ports wie Erweiterungen
Android-Alternativen: The King of Fighters-A 2012

Jap, auf den vorletzten Platz schob sich Ultra Street Fighter II – ein Spiel, welches verdammt alt ist. Dass das Spiel Kult ist und fast jedem Gamer wohlbekannt, hilft Hersteller Capcom nur bedingt. Schnell werden Worte wie „Abzocke“ in den Mund genommen. Bei einem Preisetikett von voraussichtlich 40 Euro kein Wunder. Neu ist auf den ersten, zweiten und dritten Blick nichts. Das Rooster der Kämpfer blieb gleich, an Arenen gibt es keinen Zuwachs. Die Qualitäten liegen nach wie vor im Mehrspielermodus, on- und offline. Ein Kappeln im Internet war logischerweise nicht möglich, es blieb beim Duell vor einem Bildschirm.

Mit je einer Joy-Con-Hälfte ausgestattet zeigten die Winzcontroller, wie präzise sie Eingaben umsetzen und das gefühlvolle zirkeln im Viertel- oder Halbkreis zuließen. Und das mittels Analogstick, der für Beat’em Up-Freunde höchstens dritte Wahl ist. Die Aktions- und Schultertasten, über die leichte, mittlere, schwere Schläge und Tritte ausgeführt werden, sind präzise wie kein Eingabegerät zuvor. Für eine schnelle Runde im Standmodus der Tableteinheit oder auf der großen Gltze ist Ultra Street Fighter II weiterhin eine exzellente Wahl und zugänglicher als ARMS.

Aber innovativ? Null. Ultra Street Fighter II soll im Verlauf des Jahres 2017 erscheinen, vermutlich zu einem Preis von knapp 40 Euro.

Platz 6: Fast Racing RMX

Hersteller: Shin’en
Veröffentlichung: 2017
Für Fans von: F-Zero, WipeOut
Android-Alternativen: Riptide GP: Renegade, TurboFly HD

Rennspiele sind eine Domäne der PlayStation– und Xbox-Fraktion. Von Platz 6 und 5 einmal abgesehen hatte Nintendo in den vergangenen Jahren auch nur wenige Titel im Softwareaufgebot, die Raser zufrieden stellte. Fast Racing gelang es dafür, aus dem Stand heraus bereits auf der Wii Fans von F-Zero und WipeOut für sich zu gewinnen. Irrwitzige Geschwindigkeit, tolle Grafik, ein interessantes Spielkonzept waren Zutaten für gelungenes SciFi-Racing. Mit Fast Racing Neo auf der Wii U etablierten die Entwickler die Reihe schnell und schieben 2017 mit Fast Racing RMX den dritten Ableger nach.

Wie der Titel verrät, ist RMX keine komplette Neuentwicklung. Aufgegriffen werden Fahrzeuge und ein Großteil der Strecken aus beiden Vorgänger und geblieben ist ebenfalls der Kniff, der Fast Racing aus der Masse an 08/15-Rennspielen heraushebt: Das Fahrzeug erstrahlt in einer von zwei Phasen, die auf Knopfdruck gewechselt werden können. Leuchtet der Gleiter orange, wird er auf orangenen Boostfeldern jenseits der Schallmauer katapultiert – umgekehrt funktioniert die blaue Phase, mit der die gleichfarbigen Beschleunigungsstreifen mitgenommen werden. Wird die falsche Phase beim Überfahren gewählt, wird ausgebremst. Durch kluges Taktieren und mit Hilfe detaillierter Streckenkenntnis wird die Pole Position erreicht, was angesichts der bockharten Konkurrenz keine Spazierfahrt wird.

Fast Racing RMX verzichtet auf Joy-Con-Spielereien, solange allein auf dem HDTV herumkurvt wird. Mit zwei Spielern (unterstützt werden offline bis zu vier) wird die Kipp- und Neigungssteuerung des Joy-Con genutzt, um die Gleiter zu steuern. Das ist präzise und nach kurzer Eingewöhnung vollkommen natürlich. Wenn der Umfang stimmt, kann Fast Racing Neo seine Dominanz im Nischengenre der SciFi-Rennspiele weiter ausbauen.

Platz 5: Mario Kart 8 Deluxe

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: 28. April 2017
Für Fans von: Mario Kart, Street Racers, Sonic & Sega All-Stars Racing
Android-Alternativen: Sonic & Sega All-Stars Racing, Re-Volt

Ein Spiel, das bereits mehrere Jahre alt ist – und dafür möchte Nintendo nochmal 60 Euro kassieren? Das wäre dreist, würde es sich hierbei nicht um Mario Kart 8 Deluxe handeln, dessen Wii U-Pendant zu den bestverkauften Fun-Racern aller Zeiten gehört. Das Spiel wird dennoch nicht einfach in eine neue Verpackung gepresst, die Entwickler nahmen sich stattdessen seiner an und hübschten es mit neuen Texturen und Objekten auf, fügten neue Charaktere und Strecken hinzu, gewähren jetzt bis zu zwei Items gleichzeitig und hörten auf das ohrenbetäubende Flehen der Community, doch bitte wieder die Ballon-Arenen zurückzubringen.

Das Resultat ist deshalb wenig überraschend die an der Perfektion kratzende ultimative Version des Spaßrennspiels. Auf dem Presseevent wurde Mario Kart 8 Deluxe zunächst an einer Switch mit zwei Joy-Cons im Table-Top-Modus ausprobiert. Die schon im Original todschicke Grafik wird auf dem sechs Zoll großen Screen perfekt wiedergegeben, für den Splitscreen-Mode ist die Diagonale dann aber doch zu klein. Im Ballon-Duell wurden deshalb wahllos Items durch die Botanik gefeuert, im Rennen konnten knifflige Kurven nur spät erkannt werden.

Der Spielspaß steigt signifikant, sobald sich bis zu acht Nintendo Switch miteinander verbinden. Wie schon auf dem 3DS mutiert das Rennspiel zur anarchischen Item- und Geschwindigkeitsorgie und sorgt für viele Lacher (der Führenden) sowie gehörigen Frust (der Hinterherfahrenden). Die Joy-Con agieren in Mario Kart 8 Deluxe wie normale Wiimotes (Kippsteuerung) oder traditionelle Controller, wirklich überraschend ist dies angesichts der Serientradition nicht.

Ob es aber 60 Euro wert ist? Dies wird bejaht – auch wenn Käufer des Wii U-Originals eine Entschädigung erhalten sollten. Die Motoren starten am 28. April 2017, also gut zwei Monate nach Release der Switch.

Platz 4: Splatoon 2

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: Sommer 2017
Für Fans von: Team Fortress, Call of Duty, Battlefield, Overwatch
Android-Alternativen: N.O.V.A. 3: Freedom Edition

Wer dachte, Call of Duty oder Battlefield sei fordernde Shooterkost, hat vielleicht nie Splatoon gespielt. 2014 veröffentlicht, gehört die Farbklecks-Orgie zu den beliebtesten Genre-Vertretern weltweit. Ganze Turniere wurden drum gestrickt und die Zuschauerzahlen gehen weltweit in die Millionen. Überraschend, weil es in diesem Spiel weder Tote oder explizite Gewalt gibt, noch die Grafik mit Polygonen so um sich schmeißt. Splatoon vertraut auf ein einmaliges Spielkonzept, in welchem als Teil einer Vierer-Bande Tintenfisch-Mensch-Hybriden (!) mit Farbknarren und -rollern (!) möglichst viel Fläche einer kompakten Arena eingefärbt werden soll und ganz nebenbei durch Beschuss der Gegner diese daran gehindert werden, prozentual mehr Boden einzufärben als das eigene Quartett.

Die Farbschlachten sind blitzschnell, dauern nur zwei Minuten pro Partie. Wer da pennt oder sich nicht konzentriert, erweist seinem Team einen Bärendienst. Für Teil zwei kündigte Nintendo an, mehr von allem reinpacken zu wollen. Mehr Maps, Waffen, Charaktere und Klassen, eine ausgedehnte Kampagne und den von Fans geforderten Spectator-Modus. Turniermöglichkeiten professionalisieren das Spiel und heben es in die selbe eSports-Sphäre wie Counter-Strike und Overwatch.

Innovativ ist das Konzept nach wie vor, die Joy-Con nutzen ihr Potential jedoch nur beim Zielen – ob die Farbe in den Himmel geschossen oder auf dem Boden verteilt wird, regelt sich mittels sanfter Neigungen der Controller. Der Charakter dreht sich aber weiterhin durch Kippen des rechten Sticks. Grafisch und audiovisuell voll auf der Höhe der Zeit, ist der späte Release im Sommer sicherlich eine kleine Enttäuschung. Bis dahin möchte Nintendo am Balancing feilen und die Zeit zum Aufbau der Infrastruktur für die flotten Turniere nutzen.

Platz 3: Zelda: Breath of the Wild

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: 3. März 2017
Für Fans von: Zelda, Darksiders II, Tomb Raider, Elder Scrolls
Android-Alternativen: Ravensword: Shadowlands

Zelda: Breath of the Wild hat einen wilden Ritt hinter sich. Vor fast vier Jahre erstmals auf einer Spielemesse präsentiert, avanciert das zunächst Wii U-exklusive Spiel zum Hoffnungsträger der Switch. Erinnerungen werden wach an die Wii, welche eine dezent aufgebohrte und modifizierte Version von Zelda: Twilight Princess in die Bibliothek gestellt bekam, während sich Käufer der Vorgängerkonsole immerhin über ein schönes Abschiedsgeschenk freuen durften. Diese Geschichte wiederholt sich. Ob nun auf Wii U oder Switch, Nintendo verspricht beiden Plattformen ein spielerisch gleichwertiges Adventure.

Die Unterschiede liegen also im Detail. Die Switch soll das bessere Bild liefern, mit atmosphärisch dichterer Soundkulisse aufwarten und Ladezeiten eliminieren. In einer 20-minütigen Anspiel-Session konnte sich von den Qualitäten des neuen Zelda-Titels überzeugt werden. Auffällig: War die offene Welt seit Ocarina of Time nur eine Täuschung, da stets am roten Faden durch die Story geführt wurde, lassen die Designer den Spieler recht zügig von der Kette. Ob der verschneite Bergpass erkundet, die Ruinen der alten Zitadelle erklommen oder sich in die sengend heiße Wüste gestürzt wird, bleibt dem Spieler überlassen. Mit der Öffnung der Spielwelt gehen viele andere Elemente einher. Waffen nutzen sich ab, Hauptcharakter Link muss nebenbei auch mal etwas essen, größere Gegnermassen können durch Einbeziehung der Umgebung (und der Fallen) ohne Scharmützel aus dem Weg geräumt werden – und überhaupt darf der Held so ziemlich alles tragen und nutzen, was ihm in die Hände fällt.

Die Kehrtwende ist mutig und macht neugierig, Gefahren werden nur in Bezug auf die Inhalte in der Spielwelt gesehen. Sollte Breath of the Wild zur gigantischen Sandbox mutieren und die Geschichte vernachlässigen, dürfte das eingefleischte Fans verschrecken – dass man auf die Geschichte wert legt, darauf lassen die Trailer hoffen. Und in denen ist erstmal in einem offiziellen Nintendo-Zelda Sprachausgabe enthalten – einschließlich der deutschen Synchro des verstorbenen Robin Williams, der seine Tochter nach der Spielreihe benannte – Zelda. Eine schöne Verbeugung und hoffentlich nicht das einzige, weshalb Zelda in Erinnerung bleiben wird.

Breath of the Wild startet zum Launch der Konsole am 3. März 2017 für knapp 60 Euro.

Platz 2: 1,2 Switch

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: 3. März 2017
Für Fans von: Wii Sports, Wii Party, generell Gesellschaftsspielen
Android-Alternativen: kein

Die beiden Spitzenpositionen hat ein illustres Duo aus Minispiel-Sammlungen unter sich ausgemacht. Pfui? Dies ist nachvollziehbar, da solche Sinnlos-Spielereien nicht immer Anklang finden. Das auf Platz zwei geführte 1, 2 Switch stand schnell im Verdacht, die fixe Geldmacherei zu sein. Kühe melken, Murmeln zählen, Posen nachäffen und simple Shootouts? Was soll daran anspruchsvoll sein? Spielerisch nichts, zugegeben – auch wenn der Ansatz, ein Spiel ohne Bildschirm zu zocken, durchaus interessant ist.

1, 2 Switch führt aber vor, zu was die Joy-Con in der Lage sind, wenn sie konsequent genutzt werden. Und es ist derart unglaublich, dass die Faszination der Controller schwer zu beschreiben ist. Denn in den Devices, die kaum größer als ein Snickers sind, hat Nintendo Technik ohne Ende verbaut: Analogsticks, Aktionsknöpfe, Schultertasten, Bewegungs-, Neige-, Lagesensnoren und HD Rumble. Letzteres soll präziser sein als alles, was Handyhersteller und Konsolenfabrikanten bislang auf Platinen unterbrachten.

Ein Beispiel: Murmeln zählen. Die Joy-Con sind in diesem Spiel eine Holzkiste, in der eine gewisse, unbekannte Anzahl an Kugeln lagert. Es muss erraten werden, wie viele. Dazu wird der Joy-Con in die Hand genommen, langsam geneigt… und es ist tatsächlich zu fühlen, wie sich darin Kugeln bewegen und an die Wand des Kästchens schlagen. Flugs wird die Zahl eingegeben und der Joy-Con auf den Tisch gelegt, dann deckt das Spiel auf, ob die Angabe richtig oder falsch war. Die Immersion sollte man erlebt haben.

Noch eindrucksvoller ist das Melken – die in der Präsentation wohl lächerlichste Spielvariante in 1, 2 Switch. Denn: Kühe melken? Echt jetzt?! Es empfiehlt sich, es auszuprobieren. Denn der Joy-Con wird senkrecht gehalten, von oben nach unten gezogen und gleichzeitig muss mit dem Zeige- und Ringfinger die typische Melkbewegung eines Bauern nachgeahmt werden. Und dann ist zu spüren, wie viel Milch gerade aus dem Euter gezogen wird. Ja, das Gefühl, dass eine Flüssigkeit durch den Controller strömt, ist irrwitzig real.

Dagegen fallen andere Minispiele wie das Posen nachahmen, High-Noon-Duell und Karate ab, denn diese wären noch mit der Wiimote umzusetzen gewesen. Es ist die Gesamtfaszination, die 1, 2 Switch aus dem Lineup heraushebt – und die logische Konsequenz, das Spiel als Gegenpol zum in der klassischen Konsolentradition stehenden Zelda zum Switch-Release anzubieten.

Platz 1: Snipper Clips

Hersteller: Nintendo
Veröffentlichung: 1. Quartal 2017
Für Fans von: Cut the Rope, Wo ist mein Wasser?
Android-Alternativen: Cut the Rope, Wo ist mein Wasser?

Es sollte nicht versucht werden, Snipper Clips in den Spieleregalen zu finden – oder im Netz Infos zu finden. Den interessantesten Launch-Titel wird Nintendo nur zum Download anbieten. Falls Interesse an Cut the Rope, Wo ist mein Wasser oder The Room besteht, ist dies das passende Spiel. In Snipper Clips steuern zwei Spieler (einzeln ist der Titel nicht spielbar) je eine abstrakte Papierfigur und lösen kooperativ Aufgaben unterschiedlichster Art. Mal gilt es, eine Form zu füllen, mal sollen Ballons zum Platzen gebracht oder ein Bleistift über den Bildschirm zum Anspitzer transportiert werden. Da sich die Figuren in ihrer Ausgangsform nicht dazu eignen, die Kopfnüssen zu knacken, werden die Silhouetten gedreht, zurechtgeschnitten und versucht, die Lösung gemeinsam zu erarbeiten.

Ohne miteinander zu reden wird es nichts, weshalb Snipper Clips die Ansprüche der Switch, kooperatives Gaming groß zu schreiben, vollends erfüllt. Snipper Clips wurde im Tabletop-Mode der Switch gespielt, es war der Titel, über den der erste Kontakt mit Joy-Con und Switch aufgenommen wurde. Eine gewisse Voreingenommenheit könnte daher rühren, dennoch wird angenommen, dass viele Switch-Spieler mit Snipper Clips demonstriert bekommen, weshalb das Konzept der Nintendo Switch als Gesamtheit unglaublich gut durchdacht ist.

Und überhaupt: Nur 20 Euro? Für den Preis erwartet ein tolles Spiel, das von vielen Journalisten noch ignoriert wird.

Schlussbetrachtung: Mobiles und stationäres Gaming vereint

Als Android-Magazin sind Ausflüge zu Nintendo die Ausnahme. Die Switch ist als neue Hardware-Plattform aber so interessant, weil sie wegweisend sein könnte für mobiles Gaming auf Android. Nicht ohne Grund wurde die Monatsübersicht „Die besten Spiele“ von der Agenda gestrichen. Trotz einiger Ausreißer nach oben waren und sind viele Android-Titel beliebig und damit austauschbar.

Switch zeigt, wie Hard- und Software Hand ind Hand gehen, wie gute Spielkonzepte auf vergleichsweise simpler Hardware funktionieren; wie die Hardware umgekehrt die Spielkonzepte verändert. Switch ist die Revolution, die mit der Wii U ausblieb und die auf Smartphones und tablets abebbte. Die Hoffnung ist, dass Nintendos Weg letztlich auch Android-Entwickler inspirieren wird, mutige Konzepte umzusetzen oder bekannte Spiele in dem Maße zu pushen, dass sie zu zeitlosen Klassikern werden.