Gameloft leistet saubere Arbeit im Mobile Gaming Bereich. Schon immer belegt der französische Entwickler die Top-Verkaufscharts. Die Erfahrung der Vergangenheit zeigt jedoch, dass Android sehr stiefmütterlich behandelt wird.
Doch der Reihe nach. Der Action-Shooter Modern Combat 4: Zero Hour wird im Herbst erscheinen. Jüngst veröffentlichte Gameloft einen ersten Trailer dazu. Das Spiel sieht großartig aus, grafisch vielleicht sogar noch einmal einen Tick besser als N.O.V.A. 3. Der Erscheinungstermin ist noch vage gehalten, man spricht von einer Veröffentlichung im Herbst 2012. Der Herbst dauert noch fast drei Monate, der Termin sollte also einzuhalten sein. Wieder einmal spricht Gameloft von einem Release auf iOS und Android. Aber hier erst einmal der Trailer:
In einem Interview im Juli diesen Jahres sagte Baudouin Corman (VP Publishing bei Gameloft), dass es Gamelofts Ziel für 2012 sei, Spiele für iOS und Android zeitgleich zu veröffentlichen. Zum Teil ist dies auch korrekt. Gerade im Bereich Freemium-Games oder Spielen zu Filmen gibt sich Gameloft größte Mühe, den Release zumindest fast gleichzeitig zu schaffen. Große Titel wie N.O.V.A. 3, Asphalt 7 und nun auch Wild Blood jedoch lassen lange auf sich warten. Es ist verständlich, dass die Programmierung für Android aufwändiger ist, schließlich muss man Anpassungen für eine Vielzahl von Geräten vornehmen, aber es ist nicht so, dass Gameloft dies nicht bekannt wäre.
Wild Blood erschien am 6. September für iOS, im Vorfeld wurde es so kommuniziert, dass Gamer denken könnten, Android und iOS würden das Game gleichzeitig erhalten. Dann schwirrte die Meinung im Raum, dass Android das Spiel eine Woche später erhalten würde. Letztendlich äußerte sich Gameloft und teilte mit, dass das Spiel im September für Android kommt. Der September ist noch 4 Tage lang, Wild Blood aber immer noch nicht erschienen.
Der mobile Spielemarkt ist riesig, es werden horrend hohe Umsätze erzielt. Dennoch bekommt man den Eindruck, dass Android-Gamer Spieler zweiter Klasse sind. Liegt es an der niedrigen Kaufbereitschaft? Liegt es an den Raubkopien? In beiden Fällen wohl kaum. Dass ein Unternehmen kalkulieren muss und für die Android-Version eines Games nicht einfach so die doppelte Manpower zur Verfügung stellen kann, ist auch noch verständlich.
Warum kommuniziert Gameloft Strategie und Termine aber so irreführend? Will man Android-Gamer unaufwändig bei der Stange halten? Sollen sie sich nicht benachteiligt fühlen? Das klappt einmal, auch ein zweites Mal, aber irgendwann schießt man sich so ins Abseits. Das Ziel der gleichzeitigen Releases für iOS und Android hat Gameloft in diesem Jahr definitiv verfehlt. Vielleicht wird es ja 2013 besser. Und vielleicht, die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt, schafft es Gameloft sogar, Modern Combat 4 gleichzeitig auf Android und iOS zu veröffentlichen. Mit etwas Glück ist bis dahin dann auch Wild Blood erhältlich.
Das Interview mit Baudouin Corman könnt Ihr übrigens im offiziellen Gameloft Blog nachlesen.
Habt Ihr eine Meinung zu dem Thema? Ist Gaming auf dem Smartphone überhaupt ein Thema, das Euch interessiert? Oder seht Ihr es nur als Spielerei und überflüssigen Zeitvertreib und könnt deshalb gerne etwas länger auf den Release eines großen Games warten?